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Techniques-MartialesLe coin détenteDiscussionsMultimédia (Modérateurs: artmintch, Hattori Aruno, Oliv 0808, Wsorhan)UFC undisputed 2010
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Auteur Fil de discussion: UFC undisputed 2010  (Lu 1451 fois)
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Sebxcore
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A.M. pratiqué(s): Jun Fan Gung Fu(jkd concept), maphilindo silat Wedosca Arnis, Muay Chaiya.


« le: 15 Juin 2010 à 00:23:09 »

Je viens de testé l'UFC 2010 sur Xbox 360 et c'est bien sympathique, au programme un mode carrière avec la possibilité de créer son propre combattant nom prénom, origine, lieu d'entrainement, catégorie de poid, carrure..... par contre un point négatif par rapport à ce que j'avais vu sur la version 2009 ils ont enlevé les disciplines, on ne peut donc pas choisir la ou les disciplines de notre combattant comme combiné muay thai et jiu jitsu brésilien :).

Sinon possibilité de rejouer des matchs de l'ufc mythique avec certaine conditions de victoire imposé afin de débloqué certaines chose. Sinon on petit panel de combattants bien connu des fans de l'UFC ( que je ne connais pas pour la plupart mdrr les seuls que je connais sont ceux qui ont donné leur nom à des grapple short de la marque Venum)

La modélisation est très bien la sueur sur la peau des combattant est très réaliste, le sang de l'adversaire qui viennent taché le torse de notre combattant ainsi que les blessir. La possibilité de combattre en pied poing incorporant les clinchs du muay thai, les takedown puis on passe au combat au sol un nombre de clés correct, jujigatamé jujigatamé renversé, kimura...., clé de jambes, étranglement (guillotine, triangle, triangle inversé) même si le tout demande une certaine maîtrise surtout pour le sol car l'IA a tendance à vous finalisé rapidement quand il part en clé là ou vous lutté pour le finalisé en début de combat.

Gestion de l'endurance, de la fatigue des combattants, il sera plus facile de finalisé une clé au bout du 2 ou 3ème round que dés le 1er round, Ko technique tout y est.

Je viens de le testé avec un pote pendant quelque heures mais assez sympatique je n'ai pas encore test le mode carrière j'en reparlerai plus tard.

En tout cas pour les fans de jeu de baston réaliste et fan de MMA et de l'ufc ce jeu est un bon investissement.

Bien que je suis plus un joueur pc un bon jeu de baston c'est quand même mieux sur Console et plus convivial :)

Sorti sur Xbox360 et PS3

Une petite vidéo de Gameplay :)
<a href="http://www.youtube.com/v/dPDYxjb5cDc&amp;rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/dPDYxjb5cDc&amp;rel=0</a>


Seb
« Dernière édition: 15 Juin 2010 à 00:26:13 par Sebxcore » Journalisée


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Sebxcore
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« Répondre #1 le: 17 Juin 2010 à 12:34:47 »

Petite rectification sur mon jugement hâtif sur la création de combattant, elle est très développer en fait.

Possibilité de choisir son type de déplacement ex: boxeur, vif, muay thai, lutteur...

sa garde garde droite, fausse patte, fausse patte inversé ....

Si il est possible de choisir un style définie pour notre combattant comme muay thai ou JJB il y a un éditeur de techniques qui permet de configuré toute les technique de notre combattant une par une. C'est à dire pour chaque bouton ou chaque combinaison de touche on choisi les techniques que l'on veut que notre perso exécute. L'éventail de technique est très riche.

Différent type de Jap, de Cross, crochet, uppercut, swing, front kick, middle, low, high kick, coup de genoux, coup de coudes, coup de pied retourné ou encore coup de coude retourné, les Clinchs.....

Le sol n'est pas en reste déjà on a plusieurs type de takedown, de projection et une fois au sol de clé de toute sorte, kimura, americana, jujigatamé, omoplata, gogoplata, triangle choke, anaconda, clé de genoux, ou de talon... on choisi aussi les passage e garde au sol et le passage des clés à partir de différentes positions au sol.

On paramètre les aptitude du combattant avec un nombre de point à répartir dans différente catégorie un peu comme un RPG pour les techniques de pieg de poing, soumissions, projections afin d'orienter notre combattant plus en lutter ou en puncher ou faire un combattant polyvalent....

On peut aussi modeler un peu le visage un peu à la sims pour ceux qui connaisse, choisir le type de carrure de notre combattant, son équipement ( short, chevillières, Tshirt, sweat à capuche, casquette ou Mongkon, ajout de tatouage, cicatrice... un peu comme la création d'un personnage sims en fait c'est assez vaste. De quoi pouvoir faire un combattant assez personnalisé.

Le mode carrière est plus poussé car on commence avec la création de combattant
qui n'a que très peu de point d'aptitude à répartir et que l'on augmente avec des entrainements là on a le choix avec 3 choix de light à intense, on doit aussi gérer son emploi du temps si le combattant est épuisé juste avant le jour du combat, on ne fera pas long feu dans la cage il faut donc prendre en compte l'état de fatigue de notre fighter et lui attribué des jours de repos.

Planifications des combats amateurs pour se faire la mains et augmenté nos stats, possibilité de faire du sparring aussi puis quand on juge notre poulain près on peut le faire passé dans la catégorie pro bref tout un programme. Le jeu est assez plaisant et très maniable la difficulté résultant surtout dans le combat au sol qui demande plus de maîtrise que le pied poing.

les dégats sont ciblié c'est à dire que l'on peut travailler toute les partie du corps, comme fatigué l'adversaire en lui martelant les jambes de low kick ou lui travailler les flancs afin de l'obligé à baisser sa garde pour le finir à la tête, il faut donc jongler entre blocage haut et bas c'est pas du street fighter si on protège la tête et qu'il kick au corps sa passe sous la garde. Possibilité bien sur de chopper la jambe adverse lors d'un kick pour le balayer et l'emmener au sol pour le finir à coup de poing ou en soumission.

Voili voilou bref un bon petit jeu pour se défouler.

Seb
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